7月31日,據科技博客網站VentureBeat報道,投資公司Digi-Capital發表報告預測,未來4年移動互聯網市場營收增幅將超過300%,2017年將達到7000億美元(約合人民幣43152億元)。
當然,移動互聯網市場的增長不完全依賴于游戲。事實上,移動互聯網市場的大多數增長來自移動商務,Digi-Capital預測,2017年移動商務業務營收將達到5160億美元(約合人民幣31809億元),消費者應用營收將達到740億美元(約合人民幣4562億元),企業移動應用為530億美元(約合人民幣3267億元),移動廣告和可穿戴設備分別為420億美元(約合人民幣2589億元)和110億美元(約合人民幣678億元),五項業務營收之和約為7000億美元。
Digi-Capital分析師、報告作者蒂姆?麥洛(Tim Merel)向VentureBeat表示,“移動互聯網市場規模很龐大,要整體對它進行分析相當困難。按行業對數據進行分析,就會發現移動商務是推動移動互聯網市場增長的主要力量,營收由逾1000億美元(約合人民幣6165億元)增長至5000億美元(約合人民幣30823億元)表明,移動商務在移動互聯網市場上占有絕對的主導地位!
據麥洛稱,未來4年將不僅僅體現移動互聯網市場的成熟,還將突顯亞洲在移動互聯網市場上的重要性。
報告指出,亞洲將占到全球移動互聯網市場增長的半壁江山,2017年移動商務業務營收將達到2300億美元(約合人民幣14178億元)。盡管歐洲和亞洲將仍然是增長型市場,但亞洲——尤其是中國,將起主導作用。
北美地區移動商務業務規模將達到1440億美元(約合人民幣8877億元)——比亞洲地區少約1000億美元,西歐和東歐地區加在一起為1130億美元(約合人民幣6966億元)。拉美、中東和非洲地區的移動商務業務發展相對滯后,2017年營收將僅為430億美元(約合人民幣2651億元)。
麥洛指出,游戲在移動互聯網市場上的重要性將會下降,至少是相對下降,“去年移動游戲業務的表現令人驚異,盡管只占到移動應用下載量的40%,但占到全部移動應用業務營收的75%。我們仍然預計移動游戲業務將有長足的增長,但預計2017年其他類型應用的市場份額將超過半數。應用內購物模式非常適合游戲,應用即服務模式將開始為其他類型應用帶來全新的創收渠道”。(竹子)