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可以說是今年科技界最火熱最受關注的話題。今年的Google I/O大會,可穿戴設備也是重點議題之一。從活動追蹤/健身類的品牌,到谷歌眼鏡,再到Oculus Rift,可穿戴市場已經逐漸渡過了早期群雄逐鹿的階段,逐漸開始進入巨頭捕食時代。的新聞,但事實上,可穿戴設備最早可以追溯到上世紀五六十年代。當然,如果你也跟我一樣,認為最早的可穿戴設備是給動物用的各種追蹤器甚至更奇怪的東西的話,那么時間還可以上溯更久。
好吧,正常來看,世界上最早的一批可穿戴設備出現在賭徒手中。盡管初衷是為了作弊,卻也一不小心推動了人類的發展。
從那以后,盡管可穿戴設備不為大眾所知曉,但愛好者們依然樂此不疲。直到上世紀八十年代,內嵌了計算器的腕表誕生,倒也掀起了可穿戴設備在小范圍內的熱潮。畢竟,手表已經是消費級產品了。
不過顯然,那時的,甚至說直到現在的大部分可穿戴設備,其易用性,或者說交互的便利性上都仍存在著很大的問題。不過慶幸的是,現在是互聯網時代,而互聯網巨頭們除了偷窺隱私之外最擅長的事情,便是優化用戶體驗。相信隨著巨頭的入駐,整個可穿戴設備市場將會變得和過去不一樣。
以下就是人類可穿戴設備的一個簡單發展史: