我們很早就在一些科幻電影中看到這樣的場景:人們帶著一些頭盔或眼鏡,不用說話、不用做動作,憑借思想即可讓設備運作、發射子彈激光等等。這樣的技術看似“魔法”,讓人覺得不可思議,而事實上,類似的技術雛形早已出現了。
最接近用戶的物聯網技術
語音識別、指紋識別、人臉識別,這么多看似便利的物聯網元素,在近幾年得到了很高的普及,然而在這些生物識別方式背后,還存在一種更加直接、方便的技術-腦電波控制。顧名思義,就是通過腦電波對設備進行控制。
其實并不新鮮
早在上個世紀90年代,腦電波控制的設備就已經出現了。大腦的神經元中有微弱的生物電信號,在大腦進行工作的時候,這些大量的神經元進行電信號交互,從而產生一定頻率的電磁波。不同工作狀態、使用不同的大腦功能(如語言、平衡、方向等)均會產生不同頻率的電磁波,把這些電磁波信號通過傳感器采集并給予特定的意義,就可用來控制。
現在全球各地都有一些腦電波控制的玩具,如遙控飛機、平衡球等等,這些玩具均有一個共同特點:控制參數簡單。遙控飛機只有方向和螺旋槳轉速,平衡球也只有氣流速度一個參數。如果要完成更復雜的控制,則需要更加精密的傳感器和信號處理電路。
另外比較流行的應用就是助殘設備,如輪椅、假肢等等,這些設備可以幫助用戶完成對輪椅、假肢的控制,使得用戶生活獲得了極大的方便。
與讀取思想有所差異
“讀心術”?不不不,腦電波控制和傳說中的讀心術有很大的差異,兩者完全不是一個概念,至少目前不是。上述腦電波控制的原理是一種對大腦活躍區域的狀態捕捉,是一種定性的信號分析,而如果要讀取分析腦電波中包含的確切信息,還需進行進一步的濾波、頻譜分析、信號解碼等等。由于每個人腦電波的差異性以及腦電波信號的微弱,要實現讀取思想的功能,短期內可以說是天方夜譚。
應用前景與市場
游戲市場:大部分專家及業內人士認為腦電波控制會首先大量應用于游戲產業。目前電腦游戲產業已經進入了一個疲軟期,游戲模式的陳舊和控制方式的單一是其主要問題。而腦電波控制是一個很新很酷的控制方式,讓玩家完全解放手腳,憑借“思維”即可完成對游戲角色控制。
思維訓練:現在市面上已經有一些腦電波產品用于思維訓練。由于大腦是分區的,用戶使用不同的功能即可通過該類思維訓練產品表現出來,例如注意力集中值、平衡感等等。對特定的功能區域進行使用,并根據該類產品反應的情況進行調整,可以達到思維訓練的效果。
助殘設備:全球現有接近3億患有肢體殘疾的人群,他們在日常生活中往往有些行動不便。傳統的助殘產品較為笨重、使用吃力,且有相當一部分的殘疾人難以甚至無法使用,而腦電波控制設備具有普適性,且操作方式學習簡單,使用便捷,價格不高,是新一代控制設備的代表。
目前腦電波控制設備在多參數研發、穿戴用戶體驗及推廣上有一些困難有待解決,但是相信在近幾年,腦電波控制設備會帶來一場革命。