核心提示:在《web3:一場概念游戲》與《web3:賽博資本主義的誕生》中,我們討論了將可擁有當(dāng)作web3新技術(shù)愿景的核心,實際上是一種違背
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在《web3:一場概念游戲》與《web3:賽博資本主義的誕生》中,我們討論了將“可擁有”當(dāng)作web3新技術(shù)愿景的核心,實際上是一種違背常識的荒謬文字游戲。
這種將意識形態(tài)“技術(shù)化”的嘗試不僅是脆弱的,還是危險的——將技術(shù)主義與蒙昧資本主義的結(jié)合,不僅會帶來資本主義的過度膨脹,還會進(jìn)一步加深人在資本主義中的異化。
但即便如此,依然有人堅信web3在技術(shù)主義的成功,認(rèn)為web3的一些金融化的傾向?qū)嶋H上幫助吸引了大量的資金和人才投入到區(qū)塊鏈建設(shè)。
本篇文章,我們將進(jìn)一步討論web3背后的技術(shù)悖論——為什么這種意義上的web3不僅對于社會是有害的,對于他們所捍衛(wèi)的區(qū)塊鏈技術(shù)同樣也是一種損害。
陳舊又失控的鏈
一個必須要強(qiáng)調(diào)的事實是,雖然web3只是在過去幾年成為了現(xiàn)象級的話題。但區(qū)塊鏈早不是一個新技術(shù)了。
以2008年,中本聰關(guān)于比特幣論文開始計算,區(qū)塊鏈技術(shù)已經(jīng)發(fā)展了14年了。從2009年人們開始實踐中本聰論文開始,比特幣已經(jīng)在這個星球存在了13年了。
如果你對IT行業(yè)的13年沒有什么特別的概念,那我們可以看看過去13年發(fā)生了什么:
手機(jī)內(nèi)存從128M,變成了512G;芯片制程從40nm變成了3nm;
居民帶寬從1M變成了1000M;手機(jī)通信網(wǎng)絡(luò)從2G變成了5G;
iPhone從1出到了14;
騰訊營收從70億變成了5600億;
但是web3中的區(qū)塊鏈系統(tǒng)呢,實際上大致就進(jìn)步了三代:
比特幣(2008)→以太坊(2013)→Solona(2018)等新公鏈。
而且上述三代公鏈,并不完全是一個發(fā)展承接的關(guān)系。比特幣依然是世界的底層資產(chǎn),最大的資金池。幾乎所有主流平臺都要找它跨鏈,而以太坊次之。
比特幣“事實性”地統(tǒng)治了web3整整13年時間。之所以說這是“事實性”的,是因為這個時間甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)長于區(qū)塊鏈web3概念存在的時間。
這是因為比特幣是一個超級技術(shù)嗎?
顯然不是,在目前的技術(shù)條件下,比特幣的系統(tǒng)顯得原始而笨重。相比于目前簡單高效的中心化交易系統(tǒng),比特幣幾乎是一個Dos級別的產(chǎn)品。web3世界每年要花費巨大的成本,來維持比特幣的增長系統(tǒng)和交易系統(tǒng)。
拋開你之前根本買不到的顯卡不談。今年上半年有研究機(jī)構(gòu)統(tǒng)計,目前人類僅在比特幣挖礦這一件事情上,每年就要耗費1490億度電。
如果你對1490億度電,沒有什么特別的概念,我們可以做一個簡單的類比:
·按我國人均生活用電量是878度(2020年)計算,相當(dāng)于1.7億中國人一年的生活用電,相當(dāng)于1.5個三峽大壩的發(fā)電量。按照國家排名,它與越南相當(dāng),大概在全球排名第25位;
·如果按照我國8毛錢一度的社會電價均攤,相當(dāng)于1200億人民幣電費。這意味著僅比特幣挖礦轉(zhuǎn)換的社會電力成本,就與我國2020年公有云市場總規(guī)模相當(dāng),等于A股市場6個月的印花稅;
但如此耗費資源的一套龐大交易系統(tǒng),它的交割效率卻像回到了“電報時代”。
每一筆交易需要8-10分鐘的等待時間,才能完成貨幣交割。
在交割過程中,還將順帶產(chǎn)生一筆不菲的“手續(xù)費”(Gas)。這筆手續(xù)費將用來支付礦場用來購買顯卡、電費的賬單和滿足挖礦產(chǎn)業(yè)鏈的巨額利潤。
這很容易讓人產(chǎn)生一種割裂感:
一方面,web3在嘗試講述美好的技術(shù)愿景,但落地的方式卻笨重不堪;另一方面,web3在不斷推動區(qū)塊鏈的落地發(fā)展、大談自己在IT發(fā)展中的革命性角色。
但當(dāng)真的考察時web3技術(shù)時,它甚至無法對自己最陳舊的技術(shù)動刀。反而任由一個笨重技術(shù)框架,在主流價值觀都在討論環(huán)境保護(hù)、區(qū)域貧困的時候,肆無忌憚地吞噬掉人類的資源。
它只對異己革命,卻缺乏進(jìn)行基本的自我革命的能力,這似乎不是一個“革命者”該有的精神。
web3的“城市更新”
為什么會出現(xiàn)這樣的矛盾?這與web3獨特的技術(shù)發(fā)展邏輯有關(guān)系。
web2時代的數(shù)據(jù)系統(tǒng),像是一個不斷成長的小孩。
以IOS為例,蘋果公司可以通過熱更新、甚至整體系統(tǒng)迭代,來不斷讓IOS系統(tǒng)處于持續(xù)的算力升級版本。所以每一代新手機(jī)的發(fā)布,都會有新的IOS系統(tǒng)出現(xiàn),進(jìn)而讓手機(jī)終端的體驗可以匹配不斷發(fā)展的硬件算力。
這就是所謂的安迪-比爾定律,硬件提高的算力,會被軟件系統(tǒng)迅速吃掉,進(jìn)而實現(xiàn)軟件和硬件的良性滾動增長。
像安迪-比爾這類可預(yù)測的發(fā)展模式,讓整個web系統(tǒng)呈現(xiàn)了一種技術(shù)發(fā)展的秩序感,解決了算力冗余帶來的效率停滯,同時也推動了整個web軟件層面的大繁榮、保證了web世界兩條腿的協(xié)同發(fā)展。
但是web3的邏輯卻不同,它的發(fā)展像是大城市的擴(kuò)張。
這與其鮮明的去中心化屬性有關(guān)系。當(dāng)比特幣誕生以后,就成為一個獨立于任何實體的數(shù)據(jù)體,沒有任何一個實體可以給比特幣打補丁。
所以web3的開發(fā)者只能通過在比特幣基礎(chǔ)上做一些嵌套,或者干脆重新修一個技術(shù)更先進(jìn)的鏈,然后通過跨鏈的方式把兩個鏈聯(lián)系在一起。這就是后來的以太坊和Solona。
這與我們過去幾十年大城市的城鎮(zhèn)化建設(shè)很像。
比特幣像是城市中的老城區(qū),類似北京東城區(qū)胡同。隨著北京的發(fā)展,人口規(guī)模開始攀升,胡同的交通顯然無法容納北京現(xiàn)代都市的通勤需求,因此我們需要“城市更新”。
但老城區(qū)的拆遷成本高昂,它不僅會付出龐大的資金代價、法務(wù)成本,還會破壞老城市的風(fēng)貌。更重要的是,在web3世界里,我們甚至沒有一個真正意義上對“城市”負(fù)責(zé)的管理者來執(zhí)行這項操作。
所以我們會在望京、通州、西二旗等地,按照完全滿足現(xiàn)代性城市需求的規(guī)劃方式,依次建立不同的新中心。
這些新城市的規(guī)劃、交通容量相比胡同都有了顯著的改善,也有更好的發(fā)展?jié)摿ΑK院芸焖麄兙统蔀榱诵屡d企業(yè)和新產(chǎn)業(yè)白領(lǐng)階層聚集的地方。相應(yīng)的,“地產(chǎn)價格”,也就是幣的價格也有了上升。
而兩個城區(qū)之間呢,則通過快速交通網(wǎng)絡(luò)(跨鏈)聯(lián)系在一起,實現(xiàn)資源相互流通。
于是老城區(qū)的人會去新區(qū)買房、工作甚至創(chuàng)業(yè),享受更好的發(fā)展條件;而新區(qū)人民賺了錢了,也會去購置老城區(qū)的“學(xué)區(qū)房”,圖個安穩(wěn)。
而這就是目前web3中不同鏈條之間的競爭格局。比特幣是基石,價格最高而相對穩(wěn)定。即便DeFi灰飛煙滅了,它也會是web3中最后一個崩盤的非穩(wěn)定幣。
但老城區(qū)的住房雖然矮小、配套也老舊,但對住房和商鋪等空間需求又很旺盛。于是就會出現(xiàn)類似的“群租房”、“違建加蓋”等“城市亂象”。
在web3世界,一些嫌棄技術(shù)效率太低、底層延展性差的人,會在資產(chǎn)的基礎(chǔ)上做一些嵌套。但這些“加蓋房”帶來的問題,可能會超過對過時規(guī)劃的危害,也算是完美融合了web2和web3的缺點。
比如NFT(Non-Fungible Token非同質(zhì)化代幣)大流行以后,就會有F-NFT(可拆分NFT),用同質(zhì)化的代幣思路,來拆解非同質(zhì)化的代幣……
DeFi(Decentralized Finance 去中心化金融)流行的時候,就會有CeDeFi(Cenctralized DeFi中心化的“去中心化金融”)出現(xiàn),來幫助錢包簡化用戶持有貨幣時遇到的麻煩,并逐步建立自己的衍生品體系。
這大概是獨屬于web3世界的,奇特的技術(shù)景觀。
如果一個不了解的人,看到這些相互矛盾的技術(shù)名詞時,大概會覺得web3和自己總有一個神經(jīng)失常了。
而由于比特幣過于龐大、沉淀資產(chǎn)過于多,以至于web3無法拋棄比特幣。這在中心化網(wǎng)路中是很難想象的,龐大存量用戶規(guī)模在web2一直是技術(shù)的加速器、卻在web3成為了某種意義上的減速器,遲滯了底層技術(shù)迭代在web3世界中的速度。
web3到底該屬于誰
從全球范圍內(nèi)來看,地理的城市更新,實際上帶來了財富在物理空間上的不平衡。這是物理空間本身的局限性帶來的,是短時間內(nèi)難以解決的世界性難題。
作為一個互聯(lián)網(wǎng)的數(shù)字技術(shù),它“人為地”創(chuàng)造這個“難題”。
它在沒有“領(lǐng)土”的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)中,真正意義上創(chuàng)造出了一套“領(lǐng)土”。我們在《web3:賽博資本主義的誕生》中,其實也已經(jīng)討論了類似的內(nèi)容。我們認(rèn)為這是先入者對后入者的變相資源壟斷。
而正是這種帶有“壟斷性”的愿景,吸引了大量投機(jī)者的加入。
這導(dǎo)致這套“記賬式解決方案”形成了一種畸形:
它的存在原本是為了打破中心化節(jié)點的壟斷,但卻形成了新的去中心化的壟斷;
而相比于前者可以用監(jiān)管等手段、代碼規(guī)范和升級加以調(diào)整,后者在底層代碼的意義上更加積重難返;
它原本是為了下一代互聯(lián)網(wǎng)打開新世界的大門,但現(xiàn)在卻成為了服務(wù)少數(shù)投機(jī)者的工具,至今難以開發(fā)出哪怕一款全民性的Dapp軟件。
也許有人會質(zhì)疑這種觀點,在他們看來區(qū)塊鏈已經(jīng)擁有了數(shù)億的廣義上的參與者,它本身已經(jīng)擁有了足夠龐大的用戶群體。
但如果我們仔細(xì)觀察它的用戶結(jié)構(gòu),就會發(fā)現(xiàn)其實沒有那么簡單,web3的參與者在階層屬性上有極高的同質(zhì)性:
web3的參與者中,幾乎全部都是由城市的中產(chǎn)階級及以上的,現(xiàn)代資產(chǎn)階級參與。即便有X2N游戲的最普通勞動者的參與者,他們也都是處在游戲最邊緣的位置。
而“中產(chǎn)階級狂熱”并不是一個理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖虑椋膊荒芎唵螝w因于中產(chǎn)階級的信息接收能力更強(qiáng)。
以X2N為例,在過去的十幾年互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展歷史中,它原本是大量下沉軟件的“簽到”和“分成”工具。比如拼多多“走路賺錢”、閱讀軟件和短視頻的廣告分成,目標(biāo)都是海量的下沉市場。
但現(xiàn)在,X2N顯然已經(jīng)成為了web3目前最成功的應(yīng)用之一了,兩群人在平行宇宙里,干著差不多的事情。
二者最大的區(qū)別在于,StepN的獎勵數(shù)萬倍于拼多多走路,玩法還要比拼多多復(fù)雜數(shù)百倍。而拼多多起碼有邏輯嚴(yán)密的、基于平臺日活的算法效率邏輯;StepN則是在做一場近乎用戶與用戶之間的零和游戲。
像StepN一樣,web3創(chuàng)造了大量復(fù)雜的、專屬的名詞,營造出了一種精英感;涌動的資金,讓財富的刺激維度幾何式的增加。這兩者的結(jié)合,讓中產(chǎn)階級玩家擁有了“洞察未來,又獲得財富”的雙重快感。
相比之下,底層勞動者既沒有參與投機(jī)的金錢,也沒有辦法很快建立起對這套陌生體系的信任。
但這并不能完全解釋“中產(chǎn)階級狂熱”。普通投資者的“狂熱”背后往往隱藏著極強(qiáng)一致性的價值觀:
他們都有一點積蓄,同時又崇拜金錢,是自由市場的信徒,認(rèn)為錢可以解決人生中存在的大量“不舒適”。
他們幾乎是DeFi完美的目標(biāo)人群。
我們在《web3:一場概念的游戲》與《web3:賽博資本主義的誕生》其實大量強(qiáng)調(diào)了,web3根植于一種私有產(chǎn)權(quán)保護(hù)的價值觀。web3強(qiáng)調(diào)通過徹底的數(shù)據(jù)私有化,來解決web2中遇到的困頓。
而還有什么比那些強(qiáng)烈金錢崇拜的中產(chǎn)階級,對于完美的私有財產(chǎn)制度有更加敏感的情感訴求呢?
這種情感訴求,實際上利用了部分中產(chǎn)階級底層的不安全感與在現(xiàn)代社會中的惶恐,沒有什么人比他們更清楚自己在經(jīng)濟(jì)體系中,帶有的深層次的不確定:
·“狗屎工作”的泛濫:每天不知意義的忙碌會帶來極大的痛苦;
·無數(shù)種“階級跌落”的方式: 疾病、失業(yè)、詐騙、失敗的投資、落后的子女教育、上漲的房地產(chǎn)稅和通貨膨脹,都會帶來極大的家庭恐懼。
每個人都能感受到這種痛苦,但目力所及的解決方案只有“上岸”,實現(xiàn)所謂的財富自由。
而在web3中,對金錢的崇拜還會加上一層技術(shù)崇拜的外衣,讓這種崇拜看起來更有道德感——人人都知道世界首富馬斯克要改變?nèi)祟悾l還記得現(xiàn)代火箭發(fā)明者叫做羅伯特·戈達(dá)德。后者對人類的貢獻(xiàn),不應(yīng)該次于前者,但收獲的崇拜顯然不在同一個量級。
沒錯,DeFi給了他們虛幻的答案和短暫的安慰。
但這種“答案”遲早會到達(dá)一個拐點的:
如果web3的參與者依然保持極強(qiáng)的同質(zhì)性,那么吸引資金的規(guī)模與參與人數(shù)越來越多,未來潛在的玩家就會越少。游戲從一個增量模型,徹底淪為一個存量博弈的賭場。那么只有真正的早期玩家,可以從中獲利。
忘掉Token吧
無論是web3的支持者,還是批評者,都認(rèn)同區(qū)塊鏈技術(shù)應(yīng)該服務(wù)于人類的整體的技術(shù)進(jìn)步和發(fā)展。
它應(yīng)該讓網(wǎng)絡(luò)更安全、更有效率,而不是讓資本更放蕩而沒有秩序
它應(yīng)該服務(wù)人類多數(shù)人的共同利益,而不是滿足少數(shù)人膨脹的野心與狂熱;
它應(yīng)該是包容的、對后來者有準(zhǔn)入友好的,而不是砌一堵高墻,讓后入者為先入者變相繳納高昂的進(jìn)場費;
因此,它也應(yīng)該能自我成長的技術(shù),而不是故步自封的圈地游戲。
但我們所有的批判其實都是基于在區(qū)塊鏈生長出來的畸形愿景,而非基于技術(shù)的。區(qū)塊鏈本身可以有很多現(xiàn)實場景的應(yīng)用。
比較老生常談的話題,例如解決隱私安全、 信任問題導(dǎo)致的 數(shù)據(jù)孤島等:
利用區(qū)塊鏈技術(shù)能 夠輔助信息脫敏,無需上傳所有的身份數(shù)據(jù)信息完成驗證,可以 大幅減少近期因為信息不規(guī)范而導(dǎo)致的頻繁隱私泄露 ;此外, 品牌、渠道商等不同主體間對于數(shù)據(jù)缺乏信任感, 拒絕完全共享數(shù)據(jù),進(jìn)而出現(xiàn) 人為 的 數(shù)據(jù)孤島 ,而區(qū)塊鏈可以輔助解決數(shù)據(jù)信任的問題。
此外,一些面向未來大規(guī)模實時網(wǎng)絡(luò)需求,也可能會用到區(qū)塊鏈技術(shù)。
將邊緣計算與區(qū)塊鏈結(jié)合,理論上擁有了降低中心化網(wǎng)絡(luò)復(fù)雜的潛力, 為人類更大規(guī)模的數(shù)字化創(chuàng)造多一種可能性 —— 最終可能可以成為解決元宇宙“零延遲”的重要解決方案 之一 。
無論哪一個方向,似乎跟現(xiàn)在幣圈式的token沒有必然的聯(lián)系。而他們共同的方向,其實都是在推進(jìn)人類社會朝向數(shù)字化的深水區(qū)邁進(jìn)。
而既然是數(shù)字化的深水區(qū),其實就必不可少與 更多的真實場景 、更多復(fù)雜的問題結(jié)合在一起。
以車機(jī)區(qū)塊鏈為例 ,在未來智能交通中必然面臨“車路協(xié)同”,但全球范圍內(nèi)的車和路都有不同的運營主體,要讓這些數(shù)據(jù)相互信任就可以用到區(qū)塊鏈。
但要做到這種協(xié)同,至少需要滿足好幾個技術(shù)的協(xié)同——首先我們需要一個合適的數(shù)據(jù)設(shè)備,它必須可以適配大部分的車輛系統(tǒng),符合不同車型的空間利用、不同的中控布局和溫度;還有 考慮不同路況下的數(shù)據(jù)帶寬能力、 在弱通信場景下的可靠性,以及設(shè)備本身的 加密性能是否優(yōu)秀。
所以它必然是一個軟硬件一體的解決方案。
其次,這套綜合解決方案,必須要符合 車企大規(guī)模配置的成本與效益比 。無論是比特幣還是Solona,顯然都不能符合工業(yè)企業(yè)對效率的追求——所以它還需要包括邊緣計算、中心計算的方式來進(jìn)行輔助。
而這才是人類在過去三十年中,數(shù)字化進(jìn)程的基本解決框架——軟硬件一體,符合生產(chǎn)力的效率訴求,帶來真實可靠的生產(chǎn)力價值。
通過上述場景性應(yīng)用的簡單例子,我們或許可以得出以下幾點啟發(fā):
(1)僅靠區(qū)塊鏈自己,解決不了區(qū)塊鏈想要解決的大問題。
區(qū)塊鏈應(yīng)該參與到深度的技術(shù)融合中,與邊緣計算、底層算力設(shè)計、通信技術(shù)、硬件終端、中心化節(jié)點的云計算相結(jié)合,形成一個綜合性的解決方案,針對性地解決場景中遇到的問題。
而如果過于崇拜區(qū)塊鏈本身,甚至將其加入大量的社會價值觀的成分、變成一種由技術(shù)主義者臆想出來的烏托邦,就會進(jìn)入到無法預(yù)見、南轅北轍的烏托邦陷阱中。
(2)帶有明確生產(chǎn)關(guān)系的市場邏輯,才是檢驗區(qū)塊鏈發(fā)展的最好標(biāo)準(zhǔn)。
一個技術(shù)是否經(jīng)濟(jì)、可靠、創(chuàng)造了增量價值,B端企業(yè)用不用才是最好的考官。 如果自己玩自己的,沒有人為技術(shù)真正付費,那就最終只是一場資本主義的內(nèi)卷,一次貨幣的自我吞噬。
如果從這個角度出發(fā),再回看Token只是用最簡單的場景,“就事論事”地簡單使用了區(qū)塊鏈,它甚至沒有跳出13年前中本聰?shù)恼撐模?br />
它的場景使用人群極致簡單:人類的錢包;
它擁有最廣泛的設(shè)備基礎(chǔ):隨身攜帶的手機(jī);
它的數(shù)據(jù)需求是極致簡單:只有買入和賣出;
它也無需考慮運行成本的問題:只要幣的價格足夠高昂,就永遠(yuǎn)可以用天價的社會成本去填;
這就是區(qū)塊鏈最初級,甚至初級到簡陋的應(yīng)用場景。
這有點像技術(shù)主義下“佛祖指月”的典故:
如果說13年前,中本聰為人類IT發(fā)展打開了一扇窗,它舉起了一根手指頭,指向了一片星程大海。那么在過去的13年里,有一群狂熱的人,正在極盡所能地“優(yōu)化”那根指向了星程大海的手指頭。
這種嘗試之狂熱,以至于影響了專注產(chǎn)業(yè)區(qū)塊鏈、融合技術(shù)發(fā)展的從業(yè)者數(shù)量,遲滯了人們奔向月亮的進(jìn)程。
站在這個角度來說,區(qū)塊鏈應(yīng)用的全球競爭,其實才剛剛開始。
以中國為代表的,在IT和產(chǎn)業(yè)都具有雙重優(yōu)勢的科技主場,創(chuàng)業(yè)者反而更應(yīng)該承擔(dān)起探索人類數(shù)字化的重任,而不是陷入某種“自怨自艾”。
我們擁有得天獨厚的優(yōu)勢:
擁有最多、最全的潛在分布式計算場景;各類場景中應(yīng)該有全球最大的分布式計算需求的設(shè)備量;
擁有全球TOP2豐富的、久經(jīng)市場考驗的軟件&系統(tǒng)儲備人才和技術(shù)公司儲備;
如果要論,通過軟硬件綜合解決方案 提供規(guī)模化、高性價比解決方案 ,還有誰比中國更具有發(fā)展的潛力呢?
畢竟總有人 應(yīng)該率先完成行業(yè)驗證,再向全球進(jìn)行軟硬件的輸出和普及。讓全球區(qū)塊鏈從業(yè)者能看到,好好做落地其實也是可以有錢掙的。
而 為全球第二大的數(shù)字人才聚集地、最大的工業(yè)國、最成熟的數(shù)字硬件產(chǎn)業(yè)鏈、最大的城市國家、也是未來最大的消費市場,中國沒有理由會缺席這 未來的 數(shù)字化新浪潮。