不同而不同,這是因為有的是客戶直接委托,有的是經(jīng)過建筑設計事務所,或者經(jīng)過照明廠商等中介才得到照明設計工作的。下面是某位日本照明設計師在計算設計費時常使用的公式。
設計費(成本除外) = (工資+ 經(jīng)費) ×利益
如果工資為1的情況下,把經(jīng)費也設為1,利益設為1.25 。
審查設計契約之后,照明設計師還要從平面圖、剖面圖、展開圖、家具配置圖等去理解建筑和室內設計。如從圖紙上不容易理解空間的情況,就到相同情況的建筑單位,或者與客戶親自交流。隨著照明效果形象的不斷清晰,為了實現(xiàn)這一效果而進行選定、布置照明燈具等的概略設計。這樣,基本設計也就基本完成。
接著進行光形象的視覺化。利用表現(xiàn)光散射和光強的展開圖或平面圖、照明效果照片、計算機模擬圖、光的模型等技術,把引起客戶興趣的照明效果事先視覺化,盡可能使客戶容易理解。當然,上述無論哪種方法都牽涉到時間和費用問題。
為了盡可能節(jié)省設計費用,通常情況下用參考實例照片的形像效果來選定照明燈具。也就是說用燈具照片按照燈具布置圖進行燈具布置。這些內容粘貼在大厚紙上稱為照明紙板,常用于住宅照明的預制之中。
如果這種作業(yè)熟練的話,據(jù)說制作1 戶住宅的照明紙板只需要半天。但是,只用這種方法還不能得出最后的照明效果。因為這里即使不是主要空間,也要盡可能在平面圖和展開圖上描繪光散射,不僅是燈具的外觀,還要以深入研究光照效果的嚴謹姿態(tài)從事設計。
住宅也可以用3 維計算機繪圖表現(xiàn)內裝顏色和照明效果的關系。用計算機繪圖改變視點,除了能夠模擬燈具的大小和安裝位置以外,還可以對改變內裝顏色和家具等使房間產(chǎn)生的變化,一目了然。另外,還可以通過調整照度分布和調整光源,求得在某種程度上的照明氛圍。光是3 次元的媒介。計算機繪圖即使用3 維描繪,終究也是平面屏幕上的圖像。因此,作為更加真實的照明設計方案的是光的模型。建筑、室內模型中所使用的模型用光源和光導纖維燈,提高了光的效果和氣氛。模型的比例尺因建筑的種類和規(guī)模而異,一般多在1/20~1/100范圍。用苯乙烯板制作天花板和墻壁,另外,家具和室內裝修材料用輕木、厚絨紙、聚苯乙烯泡沫塑料、布料等制作。還可到經(jīng)營特殊燈具和工作用燈具的商店尋找作為光源的小型燈。
住宅主要的房間用1/ 20~1/ 25的比例尺比較合適。燈可以采用20 盞串聯(lián),也可以采用8 盞或12盞的串聯(lián)。另外,高度和長度超過100 m 的建筑物采用1/100以上的比例尺時,即使采用小型燈在模型上也是偏大,所以常使用0. 5~1 mm 直徑的光導纖維燈。如果比例尺是1/ 20 ,且使用了超小型燈的話,只要知道其燈的光束(光通量) 就可能接近實際的照度,而光導纖維燈的情況始終只是形象的。如一個起居室兼餐室的照明模型,設定了幾種不同天花板面的照明,可以觀察幾種不同的照明效果。天花板照明以外還配置了槽燈照明和臺燈,還可以觀察它們點燈和熄燈時改變氛圍的景象。若再配置了情景記憶調光器,就可用漸淡功能緩慢地改變光的變化。
把這種照明模型拿給客戶看,即使模型與空間規(guī)模和室內陳設物件完全不同,由于室內的各種照明,也會給客戶實際感受,客戶與光的溝通會產(chǎn)生巨大效果。
照明模型能有效地展示照明氣氛,可是搬運模型是非常辛苦的。由于模型的主要部分是由苯乙烯做成的,非常容易破損。所以,為了以防萬一,有必要錄像后再進行搬運。照明模型設計完成后還有一項重要的工作,就是用自己的眼睛目測確認一下照明效果與設計時的尺寸是否相符。搞住宅照明設計,可以把自己的家作為實驗室,只要有幾盞燈具和一些燈泡就可以進行。
照明方式的研討
照明效果在必要的視覺化形象實驗之后,接著就要為實現(xiàn)其照明效果,研究選定燈具和其配置燈具關系的照明方式。在住宅照明上,幾乎可以說是指整體照明和局部照明。
整體照明主要是指安裝在天花板上的燈具用等間隔配置,從而得到整體照度。燈具多為筒燈;也有用1~2 盞大型吸頂燈使整個房間明亮來得到整體照明的情況。
局部照明是指只是照亮用餐、讀書、烹調等生活場所的照明。燈具要安裝在距離生活部分比較接近的位置,多使用臺燈和吊燈。雖然有以整體照明為主體的房間或以局部照明為主體的房間,在多功能空間里要力求合并使用這些照明。